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上课不用书改玩 Pokemon Go?电子游戏进入澳洲课堂,你怎么看?

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      对于孩子玩游戏,很多人的第一反应可能就是荒废时间,不好好学习。现实中,沉迷游戏耽误学习的例子也确实不少。家长们不禁感叹,如果孩子像玩游戏一样专注的去学习该有多好!
      针对家长们的这一期盼,澳洲教育机构已经展开行动,力争玩乐相伴提高孩子们的教学效果!
      ■ 电子游戏走进课堂! ■
      有教育机构认为很多游戏可以被用于教育目的。老师们可以利用电子游戏,解决现实的教育问题,提升学生受教育水平。
      去年当孩子们为 Pokemon Go (《口袋妖怪GO》)疯狂的时候,多数老师都极力反对该游戏出现在教室内。而现在新州中央海岸一所学校 - International Football School in Kariong 决定将这一热门游戏引入到科学课堂中去。

                       
      据学校称,他们此举的目的就是寓教于乐,让孩子在玩游戏的同时,学到有用的知识。

                        
      比如,当学生们用手机里的增强现实应用捉到植物园里的 pokemon 之后,科学老师会借机给他们讲解这些周围的植物。
      该校课程主管 Dean Groom 说:
      “孩子们喜欢游戏,那我们就从游戏开始,之后穿插我们的学习的内容。最后得到我们想要的结果。这里游戏是我们的一种教育解决方案。”
      International Football School in Kariong 是一个以运动为主的学校,招收从幼儿园到12年级的学生。
      在这里,孩子们不仅可以玩 Pokemon Go,还被鼓励在教室内玩 Clash of the Clans,Ingress 等流行游戏。据称,此举目的是增加孩子们交流和团队协作技能。

                        
      而在悉尼另外一所学校 - St George Christian School ,12年级的物理老师 Michelle Blight 利用电子游戏教授 HSC 课程的物理知识。
      Blight 女士表示近年来老师和家长对电子游戏的接受度已经越来越高。最重要的是游戏有很好的激励作用,当游戏和课程目标相符合的时候,孩子们就可以玩乐中学习新知识。

                        
      在教授 HSC 物理课程的时候,她会使用游戏 Kerbal Space Program(《坎巴拉太空计划》)来吸引学生,借助这款游戏学生可以了解火箭发射和返回不同层面的知识。
      不仅如此,Blight 女士还用电子游戏讲授9,10及11年级的物理课程。
      ■ 电子游戏取代课本? ■
      根据最新的调查-2018年澳洲数字化报告,现在大约1/2的澳洲学生都在教室内玩电子游戏,而在2015年这一学生比例仅为1/3。
      调查还发现,多数家长对电子游戏应用于教学表示认可。约70%的家长认为电子游戏可以有效的教育和激励学生在校学习。67%的家长认为电子游戏可以帮助开始集中注意力。还有62%的家长认为电子游戏可以让孩子在校学习。

                         
      调查报告的主要作者 Jeff Brand 表示校内电子游戏接受度的提高,与澳洲玩电子游戏的人数增加有关。
      在澳洲,约93%的家庭有游戏设备,67%的人玩电子游戏。这其中,77%的人年龄在18岁及以上。电子游戏的平均年龄从2015年的24岁增加的现在的34岁。
      在学校,孩子和老师都玩游戏。87%的父母自己也玩游戏。所以,Brand 博士认为电子游戏的潜力很大,可以被应用到了课堂当中去。他甚至认为未来电子游戏或可能取代课本。
      “过去,我们通过课本学习知识。未来,或许我们完全可以通过电子游戏来学习。”
      ■ 总结 ■
      想要让课堂教育同电子游戏一样吸引孩子,那就是需要把教育和电子游戏相结合,寓教于乐!
      每款游戏都有自己的特点,老师们根据课程内容和孩子年龄阶段选择适合的的游戏,应用于实际的教学当中,不仅学生爱学,自己教授起来也轻松!
      最后,小编希望这种教学方式能被更多的学校和老师采用,让更多的孩子可以快乐的学习!

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